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2015/12/22更新

熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則 (星海社新書)

  • 松山 洋
  • 発刊:2015年10月
  • 総ページ数:224P

168分

2P

  • 古典的
  • トレンドの
  • 売れ筋の
  • すぐ使える
  • 学術系
  • 感動する
  • ひらめきを助ける
  • 事例が豊富な
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ゲームクリエイターの仕事とは

『NARUTO‐ナルト-』『ジョジョの奇妙な冒険』『.hack//』シリーズなどのゲームを開発する会社サイバーコネクトツーの代表が、ゲームクリエイターの心得を書いた一冊。ゲームを開発する現場に求められることが紹介されています。


■ゲームクリエイター超十則
①挨拶こそが『最重要』『最優先』『最第一』。
②男に体調不良は無い。休むな。闘え。
③くだらない愚痴を言うな。便所の落書きが世界を変える事はない。
④ネタバレを怖がるな。だったらすぐ観ろ。
⑤自分達が子供たちの夢である事を自覚しろ。
⑥開発者は商品にとっての最後の砦だ。こだわれ。
⑦がむしゃらに頑張るな。勝算と戦略を持て。
⑧努力に勝る天才なし。
⑨ゲーム開発はコミュニケーション。
⑩これら十則を信じるな。疑え。常に改善、忍耐、努力、根性、信念、必勝。

超短要約

ゲーム業界の最前線では、本物だけが残り、偽物はいなくなる。全てを捧げなければ闘えない。決して甘くない戦場である。

しかし、「作っているヤツ」は一番カッコ良くて、一番エライ。

著者 松山 洋

1970年生まれ。株式会社サイバーコネクトツー代表取締役社長 ゲームクリエイター 大学卒業後、コンクリート会社の営業マンを経て、株式会社サイバーコネクトツー代表取締役社長。代表作に『NARUTO-ナルト-ナルティメット』シリーズ、『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』、『テイルコンチェルト』、『サイレントボマー』、『.hack』シリーズがある。

この本を推薦しているメディア・人物

帯
レベルファイブ代表取締役 日野 晃博

章の構成 / 読書指針

章名 開始 目安 重要度
はじめに p.5 5分
第1部 エンタメに全てを捧げる p.19 20分
第2部 追いつきたいから、休まない。それでもダメなら眠らない p.53 40分
第3部 「クソゲーの方程式」との闘い p.119 30分
第4部 ドンとこい「朝令暮改」 p.169 21分
あとがき p.204 5分

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