グーグルで開発された、新しいアイデアを素早く形にして、成功させる方法。アイデアを具体化する前に、あらかじめプロトタイプで検証し、成功する確率を高めるための方法が紹介されています。
■スプリントとは
「スプリント」とは、グーグル・ベンチャーズが活用しているプロセスで、アイデアをプロトタイプの形に素早く落とし込み、それを顧客とテストすることによって、たった5日間で重要な問題に答えを出す手法をいう。
良いアイデアはなかなか見つからない。またどんなに良いアイデアでも、実世界で成功するかどうかはわからない。そこで、スプリントを行うスタートアップは、堂々巡りの議論をすっ飛ばして、たった1週間で数ヶ月分の仕事をやってのける。試用版の製品を公開するまでアイデアの検証を待つ代わりに、リアルなプロトタイプを使って明快なデータを素早く手に入れる。
■スプリントの準備
成功するには適切なチームが欠かせない。完璧なスプリントチームをつくるには、まず意思決定権限を持つ人を決める。この決定者はスプリントに関与しなくてはならない。
スプリントの理想的な人数は7人以下。スプリントが最も成功するのは、多様な人材が揃っている時だ。実行に関わるコアな人たちに加えて、専門的な知識を持つ人材を何人か含める。
「スプリント」とは、グーグル・ベンチャーズが活用しているプロセスで、アイデアをプロトタイプの形に素早く落とし込み、それを顧客とテストすることによって、たった5日間で重要な問題に答えを出す手法をいう。
①月曜日:問題を洗い出して、どの重要部分に照準を合わせるかを決める
②火曜日:多くのソリューションを紙にスケッチする
③水曜日:最高のソリューションを選ぶという困難な決断を下し、アイデアを検証可能な仮説の形に変える
④木曜日:リアルなプロトタイプを完成させる
⑤金曜日:本物の生身の人間でそれをテストする
スプリントを繰り返し、ビジョンを持ち続ければ、いつか必ずギャップを埋められる日がくる。金曜日のテストで顧客がアイデアを完璧に理解し、それが生活向上に役立つと確信し、どこで買えますかと尋ねる瞬間がやってくる。
著者 ブレイデン・コウィッツ
Google デザイナー 2009年にGVのデザインチームを立ち上げ、ベンチャーキャピタル企業に初めて「デザインパートナー」の役職を導入する。これまで200社を超えるスタートアップに、製品デザインや人材採用、チーム文化について助言を行っている。 GVに加わる前はグーグルでGmail、グーグル・アップス・フォー・ビジネス、グーグル・スプレッドシート、グーグル・トレンドをはじめとするプロダクトのデザインを指揮してきた。
著者 ジョン・ゼラツキーGV デザインパートナー モバイルアプリから検査報告書、日刊紙までのさまざまなものをデザインしている。GVに加わる前はYouTubeでリードデザイナーを務め、その前はフィードバーナー(グーグルが2007年に買収)の初期の社員だった。 デザインと生産性に関する記事を、ウォールストリートジャーナル紙、ファストカンパニー誌、ワイヤード誌に寄稿している。
著者 ジェイク・ナップGV(旧グーグル・ベンチャーズ)のデザインパートナー 「スプリント」の生みの親。これまで23andMe、スラック、ネスト、ファンデーション・メディシンなどのスタートアップとともに、のべ100回以上のスプリントを行っている。GVに加わる前はグーグルでGmailからGoogle Xに至るあらゆるプロジェクトのスプリントを指揮していた。
帯 GE副会長 ベス・コムストック |
帯2 IDEO CEO ティム・ブラウン |
帯3 Twitter共同創業者 エヴァン・ウィリアムズ |
帯4 作家 エリック・リース |
ビジネスブックマラソン 土井 英司 |
マインドマップ的読書感想文 smooth |
TOPPOINT |
週刊ダイヤモンド 2017年 7/8 号 [雑誌] (ユニクロ柳井正/藤井聡太四段×井山裕太六冠スペシャル対談) 天狼院書店店主 三浦 崇典 |
章名 | 開始 | 目安 | 重要度 |
---|---|---|---|
はじめに:時間を最大限に活用する合理的な方法 | p.3 | 6分 | |
Introduction:スプリントとは何か? | p.25 | 11分 | |
第1章 「課題」は何か? | p.44 | 8分 | |
第2章 「オーシャンズ7」を決める | p.57 | 8分 | |
第3章 「時間」と「場所」を確保する | p.69 | 9分 | |
第4章 「終わり」から始める | p.84 | 5分 | |
第5章 「マップ」をつくる | p.92 | 8分 | |
第6章 「専門家」に聞こう | p.104 | 13分 | |
第7章 「ターゲット」を決める | p.124 | 10分 | |
第8章 「組み替え」と「改良」に徹する | p.140 | 14分 | |
第9章 「スケッチ」する | p.161 | 12分 | |
第10章 「決定」する | p.180 | 14分 | |
第11章 「ガチンコ対決」をする | p.202 | 5分 | |
第12章 「ストーリー」を固める | p.209 | 10分 | |
第13章 「フェイク」する | p.226 | 15分 | |
第14章 「プロトタイプ」をつくる | p.249 | 8分 | |
第15章 「現実」を知る | p.262 | 5分 | |
第16章 「インタビュー」をする | p.269 | 14分 | |
第17章 「学習」する | p.290 | 10分 | |
おわりに:仕事のやり方が根本的に変わる | p.305 | 5分 |
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